“中華文化‘點(diǎn)石成金’的魅力,為內容創(chuàng )造者提供了富足的精神食糧。在科技全球化的當下,應當打破思維定式,以全球視野去做‘世界標準’的內容,讓中國文化全球化?!?2月13日,世紀華通總裁謝斐在2024游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )大會(huì )上發(fā)表《展文化全球新視野 樹(shù)游戲企業(yè)新?lián)敗分黝}演講,認為游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)將在中國經(jīng)濟全面出海、國內國際雙循環(huán)驅動(dòng)的道路上扮演更加重要的角色。
本屆大會(huì )以“揚文化之帆,共創(chuàng )出海新篇章”為主題,國內外業(yè)界代表共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展的新趨勢與新可能。謝斐圍繞“點(diǎn)石成金”的自信與生俱來(lái)、全球化的視野下的“世界標準”、助力國家經(jīng)濟回升向好的“全新使命”三個(gè)維度,表達從業(yè)者對中華文化與生俱來(lái)的自信,和在科技全球化的當下,游戲人應當構建的內容新目標。
在她看來(lái):“中國游戲人的身邊,有取之不盡、用之不竭的故事,將它們集合一起,就是中華五千多年悠久和博大精深的文明:神話(huà)傳說(shuō)、詩(shī)詞書(shū)畫(huà)、經(jīng)典名著(zhù)、風(fēng)土民俗等等,對我們內容創(chuàng )作者而言,處處是寶藏?!崩缡兰o華通旗下盛趣游戲推出已有20年之久的《傳奇世界》為例,該產(chǎn)品在內容創(chuàng )作上大量借鑒了《山海經(jīng)》《搜神記》《拾遺記》等中國古代神話(huà)故事。
出海方面,謝斐坦言,在科技全球化的當下,我們應當打破思維定式,去做“世界標準”的內容。該標準并非特指美術(shù)、算力、技術(shù)等資源堆疊,而是指“游戲規則”的制定——因為游戲是人類(lèi)在有限時(shí)間內的精神消費選擇,唯有掌握了“世界標準”,才能夠發(fā)出更大的“中國聲量”。比如人工智能已經(jīng)將游戲產(chǎn)業(yè)帶入了一個(gè)全新的賽道,從業(yè)者在強調AI的降本增效和品質(zhì)優(yōu)化,其實(shí)僅僅是強調它的工具屬性。但從業(yè)者還應當去追逐AI進(jìn)階到游戲玩法、代入式體驗和劇情內容等更開(kāi)放生動(dòng)的場(chǎng)景價(jià)值,強調AI作為未來(lái)數字內容核心驅動(dòng)引擎的價(jià)值等。
在最后的總結中,她還認為,游戲行業(yè)的三大“看家本領(lǐng)”——嫻熟的科技應用能力、天馬行空的想象力和對海量用戶(hù)市場(chǎng)的擁有與理解,讓傳統行業(yè)找到了“破圈”和“擴圈”的路徑。作為和各行各業(yè)聯(lián)系越發(fā)緊密的游戲行業(yè),必定將作為數字經(jīng)濟與實(shí)體經(jīng)濟融合的橋梁,在中國經(jīng)濟全面出海、國內國際雙循環(huán)驅動(dòng)的道路上扮演更加重要的角色。
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