玩過(guò)“合成大西瓜”,你是否了解“快餐游戲”的秘籍
玩家期待通過(guò)“快餐游戲”把握碎片時(shí)間,但是控制了開(kāi)頭,卻控制不了結尾,呈現出物對人的反控制。
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近日,網(wǎng)絡(luò )世界的“瓜田”似乎分外熱鬧,網(wǎng)友們除了忙著(zhù)“吃瓜”,更是忙著(zhù)“造瓜”。這場(chǎng)“造瓜”熱潮源于一款名為“合成大西瓜”的網(wǎng)頁(yè)小游戲。
1月22日,該游戲正式發(fā)布,僅兩天時(shí)間,便迎來(lái)熱度巔峰。截至29日0時(shí),“合成大西瓜”玩家突破4000萬(wàn),微博話(huà)題閱讀量達13億次,在1月眾多熱議話(huà)題中占據一席之地,連游戲服務(wù)器都在擁擠的人群中一度被玩崩。
“誰(shuí)能想到,我竟然起早貪黑地玩游戲?”“合成大西瓜”描繪了一部24小時(shí)的在線(xiàn)圖鑒。奔赴白日的閑暇,海綿里擠出一個(gè)西瓜,“上班偷偷來(lái)個(gè)瓜,下班我還是離不開(kāi)瓜?!被甏┖谝沟奈菁?,等待瓜的安眠曲,“有的人熬夜打投做數據,有的人4點(diǎn)不睡合成大西瓜,他們都有光明的未來(lái)?!憋@然,這個(gè)似乎平平無(wú)奇的小游戲卻讓無(wú)數玩家上頭到根本停不下來(lái)。
隨著(zhù)該游戲的廣為流傳,甚至還圍繞它衍生出了“合成大西瓜表情包大賽”“合成大西瓜中悟出的人生哲理”等話(huà)題,以及其他玩梗創(chuàng )作,大家在瓜的世界里耕耘、澆灌、樂(lè )此不疲。
沉迷流連、難以自拔的背后,“合成大西瓜”的魔力到底是什么?也許可以考察它所屬的更大集合序列。
當你在網(wǎng)上沖浪,只是因為在人群中多看了它一眼,點(diǎn)一個(gè)鏈接,進(jìn)入“合成大西瓜”的游戲世界,好奇地戳了一下屏幕,小型水果彈了出來(lái),再戳,兩個(gè)小水果合并了,于是,很快掌握水果合成法則的你,成為了一名“瓜農”,為合成最大項大西瓜而奮斗。無(wú)疑,這是大多數人的游戲初體驗。
但是漸漸地,如一些玩家所說(shuō),“怎么這游戲好像有些似曾相識?”事實(shí)上,大家并非好像在哪見(jiàn)過(guò),而是“快餐游戲”觸發(fā)了記憶的神經(jīng)?!翱觳陀螒颉敝傅氖侨缈觳鸵话?,輕度制作,簡(jiǎn)單、重復、易上手的一類(lèi)游戲,“合成大西瓜”“2048”“跳一跳”等游戲均屬于“快餐游戲”之列,并如潮汐般不斷涌現在大眾視野,風(fēng)靡一時(shí),我們也可能不止一次地對各種“快餐游戲”上頭。
“快餐游戲”拼接起流動(dòng)的碎片時(shí)間,將快節奏生活的時(shí)光間隙填補為疏壓地帶。碎片化的時(shí)間散落在生命歷程中,當我們意識到碎片化時(shí)間的存在,試圖與被解構的自我對抗,什么能成為拼接的媒介,則顯得尤為重要。這時(shí),“快餐游戲”出現在我們的視線(xiàn),成為一種具有拼接功能且風(fēng)險較小的選擇,無(wú)論是下意識還是潛意識,我們都難免試圖用其修補時(shí)間,修補自我。不用再投入更多的成本,就能抓住這個(gè)選擇,在成本與收益的內在權衡中,結果顯而易見(jiàn)。有玩家就表示,“忙了一天,等地鐵的幾分鐘,玩一玩這些小游戲,我覺(jué)得既不耽誤時(shí)間,又放松了自己?!?/p>
然而,主觀(guān)的解壓是否真的能發(fā)揮解壓作用,這一點(diǎn)卻是有待商榷的。一部分玩家很難精準地控制“快餐游戲”的時(shí)間,“一晚上啥也沒(méi)干,就合成了大西瓜?!被仡檶Α翱觳陀螒颉钡耐嫠3踔?,他們收獲的結果往往事與愿違。這些玩家期待通過(guò)“快餐游戲”把握時(shí)間,滿(mǎn)足自我管理需求,在娛樂(lè )與解壓中找尋平衡點(diǎn),但是控制了開(kāi)頭,卻控制不了結尾,呈現出物對人的反控制。當距離合成大西瓜只有一步之遙卻無(wú)法逾越時(shí),有玩家嘆到,“我們之間的距離好像忽遠又忽近”,于是不甘心地又選擇重新開(kāi)始?;ǜ嗟臅r(shí)間,造無(wú)數徒增疲憊的瓜。
此外,社交媒體是“快餐游戲”的重要推手。在社交媒體的連接推送中,人們的分享欲、獵奇心、競爭感被不斷激發(fā)。于是,我們看到朋友圈、微博中隨處可見(jiàn)“快餐游戲”的入口,很快好奇地吃下了這顆“安利”,又靈活地一鍵“安利”給了他人。當與自己相關(guān)的人際網(wǎng)絡(luò )乃至更大的社交網(wǎng)絡(luò )都在使用某款“快餐游戲”時(shí),社會(huì )比較又會(huì )在游戲中悄然而生,促使玩家不斷使用,不斷刷新記錄,強化使用粘性。
在“快餐游戲”背景下,反觀(guān)“合成大西瓜”爆紅,也就不再是一個(gè)特殊事件。就算“合成大西瓜”借著(zhù)娛樂(lè )圈的“吃瓜”之風(fēng),產(chǎn)生聯(lián)想疊加效應,順勢而上,但其所攜帶的“快餐游戲”本質(zhì)卻并未改變,而這種本質(zhì)才是這款游戲從生成、使用到引發(fā)熱議,需要被關(guān)注的重點(diǎn)。
“快餐游戲”為玩家提供了排解情緒的途徑,但它所帶來(lái)的狂歡,并非快樂(lè )而已,背后也藏著(zhù)令無(wú)數青年迷失的陷阱,藏著(zhù)對游戲市場(chǎng)精品創(chuàng )作的驅逐,藏著(zhù)突如其來(lái)的喧囂與沉寂。面對“快餐游戲”及其引發(fā)的文化現象,有節制地“造瓜”,造有意義的“瓜”,瓜香四溢實(shí)則更應被期待和呼吁。
趙可一? 【編輯:蘇亦瑜】
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